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Fermeture du Donjon Kralamoure, grotte de l'île de Nowel & Boutique de Nowel sur Oto Mustam.
Par : [Nazkan] - il y a 2 jours
Bonjour, En raison d'un bug impactant le donjon Kralamour, son accès a été désactivé temporairement. Le donjon sera de nouveau accessible après la maintenance de mardi prochain. L'accès à la grotte de la quête "Esprit de Nowel" est également désactivé pour les mêmes raisons.  La boutique de Nowel a été désactivée sur le serveur Oto Mustam suite à un problème avec la quête distribution de marrons. Merci de votre compréhension.

Dernières nouvelles de Dofus

AnkaTracker du Forum Dofus !

Simsoft
2017-12-11 20:24:00
Encore un peu plus de restat illimité !
Bonsoir, les jours seront crédités à la fin de l'opération de gratuité de l'orbe, à savoir la semaine prochaine.
Bonsoir, ce contenu a été désactivé en raison d'un bug impactant leur fonctionnement. Ils seront de nouveau accessibles après la maintenance de demain. Nazkan
Les serveurs de jeu seront mis à jour le 12/12/17 :
  • Les titres et ornements débloqués via des Succès peuvent correctement être obtenus plusieurs fois par compte.
  • Les couleurs du mode tactique par défaut sont atténuées afin de proposer un mode tactique par défaut plus lisible. Les couleurs de plusieurs modes tactiques spécifiques à certaines zones sont également améliorées.
  • La prévisualisation de la zone d'effet du sort Cupidité s'affiche correctement.
  • Les portes interactives (labyrinthe du Dragon Cochon, porte du Kralamoure géant etc.) s’ouvrent et se ferment correctement.
  • Dans la quête La mort de ma vie, il est possible de récupérer de nouveau Clarisse en retournant là où elle se trouvait si jamais elle cesse de suivre le personnage prématurément.
  • Quête Le jour des assassins : il est désormais possible pour les personnages n'ayant pas encore vaincu l'assassin de récupérer l'épée nécronyx auprès du forgeron Gobanos s'ils ne la possèdent pas dans leur inventaire.
  • Quête Le jour des assassins : le nombre de points de vie de l'assassin trépamort est réduit ; l'effet du sort "Torpeur du Magypus" dure désormais 6 tours.
  • L'icône de la cape Colorivante est corrigée.
  • Avec une Incarnation équipée, le rang des sorts est correctement affiché selon le niveau de l'Incarnation. Les niveaux d'obtention ne sont plus affichés.
  • Les deux sorts donnés dans la quête "Il s'en est fallu d'un poil" sont à nouveau obtenus.
  • Il est à nouveau possible de terminer normalement le combat à l’arc contre les Chafers dans la quête « Mission de reconnaissance au cimetière ».
  • Les montures ne disparaissent plus visuellement dans les enclos.
  • Dans certains cas, des montures pouvaient ne pas être déposées en étables ; ce problème devrait être corrigé.
Agression des monstres :
  • Lors d’un échange avec un Percepteur, le contenu de l’inventaire du Percepteur est désormais automatiquement transféré dans l’inventaire du personnage en cas d’attaque de monstre (au lieu d’être perdu).
  • Les monstres n’attaquent plus les personnages qui lisent des pancartes ou des documents interactifs (en revanche ils attaquent toujours les personnage qui lisent un livre depuis leur inventaire).
  • Le délai avant le déclenchement d'une agression de monstre est augmenté de 3 à 10 secondes (cette valeur pourrait à terme évoluer à la baisse ou à la hausse).
  • Le concept de monstres systématiquement agressifs est supprimé. Il ne restera en jeu que l'agression des monstres vers les personnages de trop faible niveau (monstres dont le niveau est supérieur à celui des personnages d'au moins 50 niveaux). Nous conservons ce fonctionnement car nous estimons que les personnages de faible niveau doivent prendre des "risques" s'ils souhaitent s'aventurer dans des zones d'un niveau largement supérieur au leur.
Sorts communs :
  • La durée du glyphe de la Cawotte est corrigée (elle retrouve sa valeur initiale de 8 tours).
  • Invocation de Chafer Fu : le coup critique est supprimé. Le sort possède désormais une chance sur 5 d'invoquer un ChaferFu Lancier.
  • Invocation d'Arakne : le coup critique est supprimé. Le sort possède désormais une chance sur 5 d'invoquer une Arakne Majeure.
Crâ :
  • Le lancer de Flèche Ecrasante ne s'affiche plus 2 fois dans le canal de combat.
  • Ajout de l'icône pour le sort Flèche Percutante.
Ecaflip :
  • La limite de Cumul d'Audace d'Ecaflip est correctement appliquée.
Eniripsa :
  • Mot Marquant : le glyphe est posé même si la cible est tuée par les dommages du sort. Le sort ne peut désormais poser qu'un seul glyphe par cible par tour. Le glyphe ne se pose plus autour des ennemis.
  • Mot de Séduction : l'animation est corrigée.
  • Le coup critique de Mot Retentissant fonctionne correctement.
Enutrof :
  • Monnaie Sonnante : l'animation est corrigée.
Féca :
  • Les dommages du Glyphe Fulminant sont correctement affichés dans l'infobulle du sort.
  • Renfort a désormais une portée minimale de 2.
Huppermage :
  • Morph : les effets sont correctement joués si la cible est tuée. La limite de cumul des effets est désormais appliquée par élément. Il devient donc possible de cumuler 2 fois chaque bonus. La limite de lancer par tour passe à 4.
Osamodas :
  • Crapaud Baveux : Bave du Crapaud n'affecte plus les alliés.
  • Crapaud Noir : l'animation de Crapostillon est corrigée.
  • Sédimentation : l'animation est corrigée.
  • Résistance Naturelle : la portée (3 -> 7) et l'intervalle de relance (4 -> 2) sont corrigés.
Pandawa :
  • Les bonus de portée de Karcham et Chamrak ne peuvent plus se cumuler à l'infini si un Pandawa en porte un autre.
  • Bambou : si le Pandawa reste sur son Bambou, il ne récupère pas la possibilité de porter.
  • Nausée : si la cible est tuée, le déplacement est tout de même effectué.
Sacrieur :
  • Le coup critique de Bain de Sang fonctionne correctement.
Sadida :
  • Le lancer du sort Fléau n'affiche plus la ligne "Fléau infection" dans le canal de combat.
  • L'animation d'Harmonie est corrigée, elle ne devrait plus être ré-exécutée pour chaque cible affectée.
Sram :
  • Méprise : l'animation se joue correctement
Steamer :
  • Chalutier : la portée de Chalutage est augmentée de 1.
  • Surtension : le sort permet correctement de cumuler plusieurs tourelles Evolution III (ne repasse plus anormalement les autres tourelles en Evolution II).
  • Récursivité fonctionne correctement dans le cas où Compas a été lancé sur une tourelle auparavant.
Xélor :
  • À la fin des effets de Faille Temporelle, la Synchro lance correctement son sort Fin des temps si Instabilité Temporelle avait été joué.
  • Le retrait de PA de Sablier de Xélor fonctionne correctement si le lanceur est sous l'effet de Momification.
Monstres :
  • Les invocations du Dopeul Osamodas jouent correctement (elles passaient anormalement leur tour).
  • Ougah : la puissance du monstre évolue correctement lorsqu'il est affronté en groupe : il évoluait quand il était affronté par 1 à 5 personnages au lieu de 4 à 8 personnages.
  • Ver Getur : son renvoi de sort est remplacé par du renvoi de dommages.
lichen
2017-12-11 18:47:07
Système d'agression
Nous avons pris le temps de lire et d'étudier vos retours et nous avons pris les décisions suivantes pour la mise à jour de demain (12 décembre) : 1) Augmentation du délai avant le déclenchement d'une agression de monstre de 3 à 10 secondes (cette valeur pourrait à terme évoluer à la baisse ou à la hausse). 2) Suppression du concept de monstres systématiquement agressifs. Il ne restera en jeu que l'agression des monstres vers les personnages de trop faible niveau (monstres dont le niveau est supérieur à celui des personnages d'au moins 50 niveaux). Nous conservons ce fonctionnement car nous estimons que les personnages de faible niveau doivent prendre des "risques" s'ils souhaitent s'aventurer dans des zones d'un niveau largement supérieur au leur. En parallèle, nous continuerons de travailler sur les dysfonctionnements suivants (qui devraient être beaucoup moins fréquents dans la mise à jour du 12 décembre grâce aux deux modifications précédentes) : - Déclenchement d'agression pendant les dialogues avec des PNJ / après les combats / pendant l'utilisation d'objets interactifs. - Déclenchement d'agression alors que le personnage est suffisamment éloigné des monstres.  
D'autres modifications sont à venir dans les semaines suivantes. Nos équipes se sont concentrées pour le moment sur l'urgent, à savoir corriger les bugs apparus à la sortie de la 2.45.
Bonjour, en raison d'un bug impactant les récompenses de quête, les PNJ Glubrik et Gludotek ont été désactivés temporairement. Nazkan
Nazkan
2017-12-11 11:56:36
Île de nowel décembre 2017 ?
Bonjour ! L'île de nowel est désormais accessible sur les serveurs Henual & Eratz ! Pour vous y rendre il vous suffit d'aller sur la map [8,-5] et de marcher jusqu'au bout du ponton. Joyeuses fêtes ! Nazkan
Bonjour, il est possible que vous ayez une autre quête actuellement en cours qui demande d'intéragir avec ce PNJ. Il faudra donc la terminer pour poursuivre votre quête.
Raven
2017-12-10 17:35:16
Esprit de Nowel
Bonjour,  La grotte de Nowel est temporairement désactivée. Elle devrait être de nouveau disponible après la prochaine maintenance. 
Bonjour,  La grotte de Nowel est temporairement désactivée. Elle devrait être de nouveau disponible après la prochaine maintenance. 
Raven
2017-12-10 17:30:35
Fails fléché explo
Merci pour vos retours. Le problème a été remonté. 
Bonjour, Actuellement un service d'orbe reconstituant est disponible gratuitement pour quelques jours afin que chaque joueur puisse tester différentes voies élémentaires suite à la sortie des variantes de sorts. Sans passer par les services en boutique, il est possible de restat sur otomaï gratuitement et sans limitation à condition de réaliser des quêtes et des donjons.
Raven
2017-12-10 16:30:26
Fails fléché explo
C'est un fonctionnement normal cela. Il vous est possible de cliquer sur les sorts du canal combat pour voir avec exactitude où il a été lancé. Si un ennemi ou allié invisible est situé dans la zone, cela donne une estimation de là où il peut se trouver, mais ça ne le rend pas visible pour autant. 
Raven
2017-12-10 15:51:22
Fails fléché explo
Bonjour, Quand vous dites "trouver les joueurs invisibles", les personnages redeviennent visibles ? Sinon n'est-ce pas simplement du à la prévisualisation des PM du personnage invisible ?
C'est juste pour l'event, c'est un personnage suiveur.
Bonjour, Un sujet similaire existe déjà pour parler du problème ici. Merci  d'utiliser l'outil de recherche avant de créer un nouveau sujet.
Raven
2017-12-10 14:46:29
Dragodinde invisible mais pas trop ..
Je ne peux pas manipuler les dragodindes non plus, j'ai déjà testé. Il faut patienter pendant que les équipes trouvent un correctif.  
Bonjour, Merci d'utiliser le sujet qui existe déjà pour traiter du problème.
Bonjour, Les pièces de rechange se dropent sur les glutins de la zone de votre niveau seulement. La dragodinde de nowel est un personnage suiveur qui restera tant que vous ne perdez pas de combat. Elle est a ramener à un PNJ pour une quête.  
Raven
2017-12-10 13:57:50
[Idée] Transfert rapide en banque
Bonjour En maintenant la touche CTRL et en double cliquant sur l'objet à transférer vous pouvez transférer l'intégralité d'une pile de ressources.